| Производство: | Япония174 |
|---|---|
| Премьера: | 02.08.19867 |
| В россии: | c 28.02.2008 |
| Жанр: | приключения111, сказка33, романтика30, паропанк1 |
| Тип: | Anime159, п/а18, 124 мин. |
| Режиссёр: | Миядзаки Хаяо22 |
| Автор оригинала: | Миядзаки Хаяо22 |
| Студия: | Ghibli16 |
| Видео: | DVDRip Xvid AVI |
| Аудио: | Rus , Rus (ext), JAP (ext)+SUB |
Описание
Альтернативная реальность, находящаяся на уровне технического развития Европы начала XX века (дизельпанк). Лапута, легендарный летающий остров, для одних является сосредоточением огромной военной мощи, для других — несметных сокровищ. Но небесный замок, затерявшийся среди облаков, возможно найти лишь с помощью кристалла Летающего Камня. Юная Сита, носившая талисман, который являлся для неё лишь семейной реликвией, не подозревала об этом, пока за ней и её кристаллом не началась охота. Фильм начинается с нападения воздушных пиратов на дирижабль. Сита срывается и падает вниз, однако волшебная сила талисмана спасает её. Ситу в бессознательном состоянии находит мальчик Пазу из шахтёрского городка. Однако пираты не оставляют надежд завладеть талисманом. Их конкурентами являются военные, которые с помощью талисмана пытаются найти путь на летающий остров Лапута, скрытый в облаках воздушного океана. Военные захватывают Ситу в плен. Талисман случайно возвращает к жизни ужасного боевого робота, и Сита с помощью Пазу бежит из крепости. У военных остается талисман, который ведет их дирижабль «Голиаф» к Лапуте. Их преследуют пираты, на сторону которых встают Пазу и Сита. Во главе военных оказывается Муска — один из потомков властителей Лапуты (дальний родственник Ситы), который мечтает с помощью талисмана и острова завладеть миром.






public CJGame() super(true); cjSprite = new Sprite(Image.createImage("/cj.png"), 32, 32); cjSprite.setPosition(50, 100); layers = new LayerManager(); layers.append(cjSprite);
| Game name | Developer | Notable feature | |-----------|-----------|------------------| | CJ: City Crime | Inlogic | Top-down GTA clone with taxi & vigilante missions | | San Andreas: CJ Stories | Glu Mobile (modded) | Story-driven, multiple endings | | Gangstar: CJ Edition | Gameloft (fan reskin) | 3D isometric driving | | CJ Bicycle Thief | Unknown (Indonesian mod) | Crazy taxi meets BMX |
public void run() { while(isRunning) { input(); update(); repaint(); try Thread.sleep(50); catch (Exception e) {} } } }
| Feature | Description | |---------|-------------| | | Top-down or side-scrolling (rarely 3D isometric) | | Protagonist | CJ sprite (bald, white tank top, baggy jeans) | | Core loop | Drive, shoot, collect money, complete missions | | Weapons | Pistol, AK-47, flamethrower (simplified) | | Vehicles | Bicycle → lowrider → sports car (tile-based movement) | | Map | 3–5 zones (Grove Street, beach, desert, LV) | | Controls | Keypad (2/4/5/6/8 for movement, 0 for shoot) | Example game: “CJ: San Andreas Revenge” (2006) – a 2D action game with mission-based structure, gang wars, and police chase mechanics. 4. Technical Implementation in Java ME A typical CJ game used this architecture:
Today, they represent a of mobile gaming history, written in Java when “write once, run anywhere” actually worked on phones. Want to try one? Download J2ME Loader from Google Play, find a CJ Java game .jar from an archive, and experience 2006 mobile gaming – complete with keypad controls and 4 FPS explosions.